package com.ruoyi.game.service;

import java.util.List;

import com.ruoyi.game.domain.GameSet;

/**
 * 对局(一局)Service接口
 * 
 * @author ruoyi
 * @date 2025-04-18
 */
public interface IGameSetService 
{
    /**
     * 查询对局(一局)
     * 
     * @param id 对局(一局)主键
     * @return 对局(一局)
     */
    public GameSet selectGameSetById(Long id);

    /**
     * 查询对局(一局)列表
     * 
     * @param gameSet 对局(一局)
     * @return 对局(一局)集合
     */
    public List<GameSet> selectGameSetList(GameSet gameSet);

    /**
     * 新增对局(一局)
     * 
     * @param gameSet 对局(一局)
     * @return 结果
     */
    public int insertGameSet(GameSet gameSet);

    /**
     * 修改对局(一局)
     * 
     * @param gameSet 对局(一局)
     * @return 结果
     */
    public int updateGameSet(GameSet gameSet);

    /**
     * 批量删除对局(一局)
     * 
     * @param ids 需要删除的对局(一局)主键集合
     * @return 结果
     */
    public int deleteGameSetByIds(Long[] ids);

    /**
     * 删除对局(一局)信息
     * 
     * @param id 对局(一局)主键
     * @return 结果
     */
    public int deleteGameSetById(Long id);

    public long getNextSetIndex(Long roomId);
    public void updateGameSetResult(GameSet gameSet);
}
